الألعاب الإلكترونية تمثل المحرك للنمو الاقتصادي المقبل في العالم العربي – بشرط أن يتماشى صانعو السياسات مع التطورات

بلغت قيمة صناعة الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا 1.8 مليار دولار ولا تزال تنمو. لكن الأمر لا يتعلق فقط باللعب – بل يتعلق بالرواتب والصادرات والبنية التحتية الوطنية. في مصر، يتعامل استوديو صغير مع ناشر ألعاب كندي. وفي المغرب، يكسب المراهقون دولارات أمريكية من خلال تصميم بيئات افتراضية. وفي العراق، يناقش المشرعون ما إذا كان ينبغي فرض ضرائب على المنصات الرقمية مثل الأنظمة المالية.

تشيد وزارة الشباب والرياضة بتعاون في مناقشة التعديلات على أطر السياسة الرقمية، مما يشير إلى المواءمة المتزايدة بين الهيئات الرياضية العالمية والجهود الإقليمية لتنظيم الاقتصادات الرقمية الناشئة.

سيفوتك الحدث الرئيسي إذا كنت تعتقد أن الألعاب هي صخب جانبي. فهي تُحدث تحولاً هادئاً في مجالات الاتصالات والتكنولوجيا المالية والتعليم. يفصّل هذا التقرير الطرق الخمس التي تقود بها الألعاب الإلكترونية الحقيقي، ويشرح لماذا ستحدد السياسات الذكية وإنشاء المحتوى المحلي ما إذا كان العالم العربي يمتلك هذا التحول أو يشاهده يمر.

أين يوجد النمو – وما الذي يدفعه إلى تحقيقه

التنظيم لا يزال في طور اللحاق بالركب

في العراق، أدى الصعود السريع للترفيه القائم على الهاتف المحمول إلى ظهور مناطق رمادية قانونية جديدة، لا سيما فيما يتعلق بالمنصات التي تتضمن عناصر تشبه ألعاب الحظ. وفي حين أن الألعاب الرقمية تعيد تشكيل الوصول إلى الترفيه والاقتصادات غير الرسمية، فقد أثارت الحدود غير الواضحة بين الترفيه التفاعلي وآليات المال الحقيقي قلقاً عاماً وتنظيمياً.

تدور إحدى المناقشات البارزة حول حيث اشتدت مسائل التصنيف وحماية المستخدم. تثير هذه الأمثلة نقاشات سياسية أساسية حول التمييز بين منصات الترفيه وتلك التي تنطوي على مخاطر مالية محتملة.

بالنسبة للمشرعين، يجب أن يكون الهدف هو وضع أطر عمل ذكية ومستقبلية المنحى:

  • فرض التحقق من العمر
  • توضيح الضرائب المفروضة على مقدمي الخدمات الرقمية الأجانب
  • تعزيز حماية الملكية الفكرية للمبدعين المحليين

ازدهار سوق الألعاب العربية

الألعاب الإلكترونية هي وقود القفزة الاقتصادية القادمة في العالم العربي.

حقق سوق الألعاب في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا نمواً ملحوظاً في عام 2022، مع توقعات بنمو سنوي بنسبة 8%. لا يتعلق الأمر فقط بالمراهقين على هواتفهم، بل يتجاوز ذلك ليشمل مختلف الفئات العمرية والمهنية.

ما الذي يغذي هذا الارتفاع؟

  • نسبة انتشار الهواتف الذكية أكثر من 70% في مصر والمملكة العربية السعودية
  • باقات بيانات الهاتف المحمول بأسعار معقولة
  • أغلبية شبابية رقمية (أكثر من 60% منهم تحت سن 30 عاماً)
  • ارتفاع المشاركة في الرياضات الإلكترونية والبث المباشر والألعاب السحابية

تكمن وراء هذه الأرقام حقيقة بسيطة: تتحول الصناعات عندما تلبي البنية التحتية طلب الشباب. الألعاب هي أوضح إشارة حتى الآن.

الألعاب الإلكترونية تخلق عملاً عن بُعد جاهزاً للتصدير

حصل استوديو صغير في الدار البيضاء مؤخرًا على عقد مع ناشر كندي لتصميم حوار الشخصيات للعبة تدور أحداثها في الصحراء الكبرى. وقد استخدموا Trello لإدارة المشروع، وأرسلوا الملفات الصوتية عبر Google Drive، وأرسلوا الفواتير بالدولار الأمريكي.

هذا ليس استثناءً، بل هو نموذج.

في البلدان التي تتراوح نسبة بطالة الشباب فيها بين 25-30%، يوفر العمل عن بُعد في مجال تطوير الألعاب دخلاً قابلاً للتطبيق وقابلاً للتطوير دون الحاجة إلى الهجرة الجغرافية. تشمل الأدوار ما يلي:

  • مصممو الألعاب
  • أخصائيو الصوت والسرد
  • مختبرو تجربة المستخدم
  • مديرو المجتمع

يمكن أن يؤدي التدريب على أدوات مثل Unity و Unreal Engine و Figma – مقترنةً بسرد القصص التأسيسي ومحو الأمية الثقافية – إلى تغيير جذري في استراتيجيات التوظيف الوطنية.

التأثيرات المضاعفة عبر التكنولوجيا المالية والاتصالات والتجارة

تنشط كل جلسة لعب بهدوء سلسلة القيمة:

  • مزودو خدمات الاتصالات يوفرون النطاق العريض
  • تستضيف الخدمات السحابية بيئات متعددة اللاعبين
  • تقوم منصات التكنولوجيا المالية بمعالجة عمليات الشراء داخل اللعبة
  • شركات التجارة الإلكترونية تبيع سماعات الرأس والمقتنيات وأجهزة الكمبيوتر المصممة خصيصًا
  • منشئو المحتوى يحققون الدخل من اللعب عبر YouTube وTwitch ومنصات البث المحلية

الألعاب ليست صوامع – إنها دولاب الموازنة. تستفيد الاقتصادات المحلية أكثر عندما تكون استثمارات البنية التحتية وأنظمة تحقيق الدخل مملوكة ومبنية ومفروضة عليها ضرائب محلياً.

المحتوى المحلي هو المضاعف الثقافي والاقتصادي

أقل من 10% من الألعاب التي تُلعب في تعكس اللغة أو الموضوعات أو القصص الإقليمية. وهذا يعني أن تسعة من كل عشرة لاعبين لا يسمعون لهجتهم أو يرون مدنهم تتجسد في العوالم التي يستكشفونها.

هذه أكثر من مجرد فجوة ثقافية – إنها سوق مفقودة.

الاستثمار في الألعاب باللغة العربية ودعم رواية القصص المستوحاة من المنطقة:

  • الممثلون الصوتيون والكتاب ومصممو الصوت
  • المستشارون الثقافيون والمترجمون التحريريون
  • زيادة الاحتفاظ بالمستخدمين وتحقيق الدخل داخل التطبيق

قال أحد المطورين في بيروت مؤخرًا: “عندما أضفنا التعليق الصوتي المشرقي إلى لعبة تقمص الأدوار الخاصة بنا، تضاعفت تقييمات المستخدمين بين عشية وضحاها.” الصدى المحلي يؤتي ثماره.

الأفكار النهائية

ما بدأ في الأروقة أصبح الآن يشكل خطوط أنابيب التصدير، وسياسة الاتصالات، وأجندات التوظيف الوطنية.

لم تعد الألعاب الإلكترونية قطاعاً ثانوياً، بل أصبحت قطاعاً استراتيجياً. من البنية التحتية السحابية إلى الاستوديوهات التي يقودها الشباب، تمر المنطقة العربية بنقطة انعطاف.

في الوقت الذي تتعاون فيه وزارة الشباب والرياضة مع اللجنة الأولمبية الدولية بشأن الإصلاحات التنظيمية، فإن الرسالة واضحة: الاقتصادات الرقمية تتطلب استشرافاً رقمياً. سواء من خلال الرياضات الإلكترونية أو التطوير المستقل أو تخطيط البنية التحتية، فقد حان الوقت لتحديد الدور الاقتصادي للألعاب الآن.

السؤال ليس ما إذا كانت المنطقة ستكون جزءاً من اقتصاد الألعاب العالمي. بل ما هو مقدار القيمة التي سيتم بناؤها – والاحتفاظ بها – محلياً.

نرشح لك:

هناك فرص كبيرة للاستثمار في تطوير الألعاب في المنطقة، حيث يمكن أن تسهم في خلق المزيد من الوظائف وتعزيز الاقتصاد المحلي. مع استمرار النمو في هذا القطاع، سيكون من الهام جداً أن تضع الحكومات والمستثمرون استراتيجيات واضحة لدعم هذا الاتجاه.

في النهاية، يجب أن يكون هناك تركيز أكبر على تشجيع الابتكار والمواهب المحلية، مما سيساهم في بناء بيئة قوية ومستدامة لصناعة الألعاب في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.